Los cambios en el SXSW 2013
SXSW se ha transformado en los últimos años en un evento “multi-industria” que reúne los sectores de
la tecnología, el cine y la música. Las marcas y sus
agencias se vienen reuniendo en Austin cada mes de marzo
para ver qué novedades hay en el
mercado.
Este año ha estado marcado por
una serie de cambios respecto a otros años, que os resumimos a continuación:
1. La democratización de hardware. Mientras que los últimos años se han centrado en software y el desarrollo de aplicaciones, la impresión 3D ha hecho que el hardware sea más accesible, más rentable y más rápido. Aunque los desarrolladores aún se encuentran con algunos problemas como son los altos costos y largos de producción, el diseño de hardware es cada vez más interactivo y flexible.
2. La ausencia de una aplicación de arranque. A diferencia de años anteriores, 2013 no tenía una verdadera aplicación de arranque – los desarrolladores se han centrado más en lo que podrán hacer con el nuevo hardware, en lugar de desarrollar aún más con la generación actual de la tecnología. La mayoría de las nuevas aplicaciones que vimos eran redundantes con las plataformas existentes y servicios como Facebook y Spotify.
3. Impacto de los medios sociales en la tecnología. En lugar de que la tecnología alimente las nuevas plataformas sociales, son éstas últimas las que están impulsando el crecimiento de la tecnología. Este año ha sido el año de las compañías “indies”, que han ido ganando terreno rápidamente a través del crowdfunding.
4. Una mayor presencia internacional. Situado en Austin, Texas, el festival ha sido históricamente sobre todo un acontecimiento nacional. Pero a medida que ha crecido en escala, el SXSW está atrayendo a un mayor número de empresarios y vendedores de todo el mundo, en busca de la exposición global.
5. Mayor atención en el contenido en lugar de la estrategia. Contenido viral y memes se destacaron este año, con la visita de varias sensaciones de Internet, tales como gato gruñón. Esto atrajo la atención tanto de los editores como BuzzFeed así como los comerciantes que se sienten más cómodos con la estrategia digital y social, y están recurriendo a activar con el contenido.
6. Algunas tendencias tecnológicas no acaba de morir. Si bien parecía que algunas tecnologías, como los códigos QR o la realidad aumentada iban a llegar a su potencial, el SXSW de este año nos ha demostrado que la experimentación con éstas continúa y que podrían tener aplicaciones reales interesantes en un futuro. Aunque, para decir verdad, nadie ha descifrado aún el atractivo para las masas todavía.
Publicado el 15.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
1. La democratización de hardware. Mientras que los últimos años se han centrado en software y el desarrollo de aplicaciones, la impresión 3D ha hecho que el hardware sea más accesible, más rentable y más rápido. Aunque los desarrolladores aún se encuentran con algunos problemas como son los altos costos y largos de producción, el diseño de hardware es cada vez más interactivo y flexible.
2. La ausencia de una aplicación de arranque. A diferencia de años anteriores, 2013 no tenía una verdadera aplicación de arranque – los desarrolladores se han centrado más en lo que podrán hacer con el nuevo hardware, en lugar de desarrollar aún más con la generación actual de la tecnología. La mayoría de las nuevas aplicaciones que vimos eran redundantes con las plataformas existentes y servicios como Facebook y Spotify.
3. Impacto de los medios sociales en la tecnología. En lugar de que la tecnología alimente las nuevas plataformas sociales, son éstas últimas las que están impulsando el crecimiento de la tecnología. Este año ha sido el año de las compañías “indies”, que han ido ganando terreno rápidamente a través del crowdfunding.
4. Una mayor presencia internacional. Situado en Austin, Texas, el festival ha sido históricamente sobre todo un acontecimiento nacional. Pero a medida que ha crecido en escala, el SXSW está atrayendo a un mayor número de empresarios y vendedores de todo el mundo, en busca de la exposición global.
5. Mayor atención en el contenido en lugar de la estrategia. Contenido viral y memes se destacaron este año, con la visita de varias sensaciones de Internet, tales como gato gruñón. Esto atrajo la atención tanto de los editores como BuzzFeed así como los comerciantes que se sienten más cómodos con la estrategia digital y social, y están recurriendo a activar con el contenido.
6. Algunas tendencias tecnológicas no acaba de morir. Si bien parecía que algunas tecnologías, como los códigos QR o la realidad aumentada iban a llegar a su potencial, el SXSW de este año nos ha demostrado que la experimentación con éstas continúa y que podrían tener aplicaciones reales interesantes en un futuro. Aunque, para decir verdad, nadie ha descifrado aún el atractivo para las masas todavía.
Publicado el 15.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
La revolución de las impresoras 3D
De un tiempo a esta parte hemos
ido siendo testigo de los avances en el campo de las 3D, todos recordamos los
inicios en este ámbito con lo que se llamaba “sonido envolvente” que nos hacía
pensar que el audio venía de diferentes focos y nos introducía en la escena con
mayor realismo.
Más tarde vimos cómo las imágenes
en nuestras salas de cine, televisores, consolas etc. aparecían en relieve y
nos acercaba más al mundo que nos mostraban. Pero nada de esto era tangible,
simplemente una ilusión que nos hacía llegar a pensar que podíamos estar en un
sitio o que los objetos estaban al alcance de nuestra mano.
Pero cada vez están más cerca la impresoras 3D domesticas, ya existen gran cantidad de máquinas que con el software adecuado pueden generar un objeto sólido con la forma que queramos. Esto nos va a permitir grandes avances en muchos campos como la medicina, pues es posible generar prótesis casi al instante, la mecánica pues la producción de piezas de recambio podrá ser realiza en pequeños locales sin la necesidad de una gran factoría, o la moda pues cada uno podrá imprimirse la ropa que desee en el momento. Esta nueva tecnología abre muchos campos que solo la imaginación puede acotar.
Cubify o Dreambox son claros ejemplos del auge de una industria que cada vez coge más velocidad y aceptación entre el gran público.
¿Qué te imprimirías si tuvieses una impresora 3D?
Publicado el 08.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Pero cada vez están más cerca la impresoras 3D domesticas, ya existen gran cantidad de máquinas que con el software adecuado pueden generar un objeto sólido con la forma que queramos. Esto nos va a permitir grandes avances en muchos campos como la medicina, pues es posible generar prótesis casi al instante, la mecánica pues la producción de piezas de recambio podrá ser realiza en pequeños locales sin la necesidad de una gran factoría, o la moda pues cada uno podrá imprimirse la ropa que desee en el momento. Esta nueva tecnología abre muchos campos que solo la imaginación puede acotar.
Cubify o Dreambox son claros ejemplos del auge de una industria que cada vez coge más velocidad y aceptación entre el gran público.
¿Qué te imprimirías si tuvieses una impresora 3D?
Publicado el 08.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Resumen del MWC 2013
El Mobile World Congress de este año termina con cerca de 70.000 visitas en el que más de 1.500 empresas han tenido presencia en forma de stand,
a pesar de la ausencia de gigantes como Google.
Hemos seleccionado cuatro puntos como los más destacados de esta edición de MWC:
Firefox OS y la apuesta por los ecosistemas abiertos
Firefox OS es un proyecto muy interesante que se suma al esfuerzo por traer al sector de la movilidad un ecosistema abierto que promueva la interoperabilidad y elimine la polarización existente en el mercado entre el cuarteto Android/iOS/Windows Phone/Blackberry o, es decir, Android e iOS.
Esta plataforma puede suponer un punto de inflexión en el mercado, un sistema operativo que puede poner en un primer plano a los desarrolladores y a los operadores que, gracias a este proyecto, quieren dejar de ser meros portadores de datos que fluyen desde Apple o Google.
Las nuevas redes
Nuestros smartphones y dispositivos en general nos ofrecen cada vez más prestaciones, tenemos cada vez más servicios disponibles en la red y el número de usuarios se ve incrementado día a día.
Antes este escenario, parece claro que las redes necesitan crecer y ofrecer mayores capacidades de transmisión a los usuarios. El MWC 2013 nos dejó algunas píldoras interesantes como los planes de Vodafone para desplegar LTE en España, las redes híbridas (Het-Net) LTE-Wi-Fi que presentó Telefónica con la idea de aumentar la eficiencia en la gestión de la capacidad de la red y ofrecer mejor calidad de servicio a los usuarios o los nodos inteligentes de Nokia Siemens Networks que también buscan optimizar los recursos de transmisión "cacheando" los datos más propensos a ser solicitados por parte de los usuarios.
Los mercados emergentes
Éstos son los países en los que el uso de la banda ancha móvil está comenzando a tener cierta relevancia, el interés por los teléfonos inteligentes y el acceso a internet a través de los dispositivos móviles tienen una tendencia creciente. El paso de cambiar un teléfono "no inteligente" por un smartphone es un proceso gradual, en este sentido, este MWC nos ha mostrado un buen número de apuestas de terminales smartphone que recogen bastantes funcionalidades a precios bajos. Se tratan de modelos de baja gama, pero desde un enfoque estratégico es la penetración a estos nuevos mercados que, además, no están tan polarizados con las grandes plataformas (el 90% de los smartphones que se venden son iOS y Android).
Los pagos desde el móvil
Como ya comentamos en alguno de nuestros antiguos posts, los pagos realizados desde desde nuestro teléfono móvil van a cobrar una importancia enorme en los siguientes años. El potencial para convertir nuestro smartphone en un monedero virtual está ahí y solamente necesita ser explotado; un modelo que en este MWC 2013 hemos visto materializarse en propuestas de Visa, MasterCard y PayPal como tres de los nombres más significativos.
Publicado el 01.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Hemos seleccionado cuatro puntos como los más destacados de esta edición de MWC:
Firefox OS y la apuesta por los ecosistemas abiertos
Firefox OS es un proyecto muy interesante que se suma al esfuerzo por traer al sector de la movilidad un ecosistema abierto que promueva la interoperabilidad y elimine la polarización existente en el mercado entre el cuarteto Android/iOS/Windows Phone/Blackberry o, es decir, Android e iOS.
Esta plataforma puede suponer un punto de inflexión en el mercado, un sistema operativo que puede poner en un primer plano a los desarrolladores y a los operadores que, gracias a este proyecto, quieren dejar de ser meros portadores de datos que fluyen desde Apple o Google.
Las nuevas redes
Nuestros smartphones y dispositivos en general nos ofrecen cada vez más prestaciones, tenemos cada vez más servicios disponibles en la red y el número de usuarios se ve incrementado día a día.
Antes este escenario, parece claro que las redes necesitan crecer y ofrecer mayores capacidades de transmisión a los usuarios. El MWC 2013 nos dejó algunas píldoras interesantes como los planes de Vodafone para desplegar LTE en España, las redes híbridas (Het-Net) LTE-Wi-Fi que presentó Telefónica con la idea de aumentar la eficiencia en la gestión de la capacidad de la red y ofrecer mejor calidad de servicio a los usuarios o los nodos inteligentes de Nokia Siemens Networks que también buscan optimizar los recursos de transmisión "cacheando" los datos más propensos a ser solicitados por parte de los usuarios.
Los mercados emergentes
Éstos son los países en los que el uso de la banda ancha móvil está comenzando a tener cierta relevancia, el interés por los teléfonos inteligentes y el acceso a internet a través de los dispositivos móviles tienen una tendencia creciente. El paso de cambiar un teléfono "no inteligente" por un smartphone es un proceso gradual, en este sentido, este MWC nos ha mostrado un buen número de apuestas de terminales smartphone que recogen bastantes funcionalidades a precios bajos. Se tratan de modelos de baja gama, pero desde un enfoque estratégico es la penetración a estos nuevos mercados que, además, no están tan polarizados con las grandes plataformas (el 90% de los smartphones que se venden son iOS y Android).
Los pagos desde el móvil
Como ya comentamos en alguno de nuestros antiguos posts, los pagos realizados desde desde nuestro teléfono móvil van a cobrar una importancia enorme en los siguientes años. El potencial para convertir nuestro smartphone en un monedero virtual está ahí y solamente necesita ser explotado; un modelo que en este MWC 2013 hemos visto materializarse en propuestas de Visa, MasterCard y PayPal como tres de los nombres más significativos.
Publicado el 01.03.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Tecnología vs. Dinero en efectivo
¿Es el dinero en efectivo una especie en extinción?
¿Podría su sustituto existir únicamente en las pantallas de nuestros
ordenadores, móviles y tabletas? Parace que el dinero en efectivo está
sufriendo serios reveses: La semana pasada, Canadá acuñó su último penique, por
ejemplo, y los países de la zona euro trabajan para restringir los pagos en
efectivo.
La guerra contra el efectivo viene principalmente de tres frentes: las nuevas tecnologías, el escepticismo sobre la administración de las monedas soberanas y el creciente entusiasmo en las formas de pago alternativas.
Las innovaciones en dinero digital, particularmente las herramientas relacionadas con los teléfonos móviles, ofrecen formas más fáciles y rápidas de pagar cuentas, comprar y vender productos, enviar y recibir dinero y hacer transferencias bancarias.
Visa dijo que en 2012 sería el año en el que los consumidores no necesitaría llevar sus billeteras para hacer sus compras. Ahora, la empresa PayPal proyecta que esto sucederá en el año 2016
La empresa de análisis Forrester aseguró, en un informe financiado por PayPal, que el punto de inflexión se producirá en sólo tres años.
La tecnología NFC (por sus siglas en ingles: Near-field communication), implementada en teléfonos celulares y en tarjetas, permite que se realicen pagos pequeños y rápidos por medio del uso de señales de radiofrecuencia que se activan cuando un chip es colocado cerca de un lector.
La compañía de investigación de mercado Allied Business Intelligence considera que el año clave está a la vuelta: 2014.
Eso ha llevado a los fabricantes a que incorporen NFC en llaveros y en teléfonos móviles.
Más de la mitad de los teléfonos inteligentes tendrán NFC para 2014, asegura una investigación de la empresa Taiwan's Digitimes. A la cabeza estarán Blackeberry y Samsung.
Pero, pese a su creciente popularidad, ¿cuán seguro es el sistema NFC?
Publicado el 22.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
La guerra contra el efectivo viene principalmente de tres frentes: las nuevas tecnologías, el escepticismo sobre la administración de las monedas soberanas y el creciente entusiasmo en las formas de pago alternativas.
Las innovaciones en dinero digital, particularmente las herramientas relacionadas con los teléfonos móviles, ofrecen formas más fáciles y rápidas de pagar cuentas, comprar y vender productos, enviar y recibir dinero y hacer transferencias bancarias.
Visa dijo que en 2012 sería el año en el que los consumidores no necesitaría llevar sus billeteras para hacer sus compras. Ahora, la empresa PayPal proyecta que esto sucederá en el año 2016
La empresa de análisis Forrester aseguró, en un informe financiado por PayPal, que el punto de inflexión se producirá en sólo tres años.
La tecnología NFC (por sus siglas en ingles: Near-field communication), implementada en teléfonos celulares y en tarjetas, permite que se realicen pagos pequeños y rápidos por medio del uso de señales de radiofrecuencia que se activan cuando un chip es colocado cerca de un lector.
La compañía de investigación de mercado Allied Business Intelligence considera que el año clave está a la vuelta: 2014.
Eso ha llevado a los fabricantes a que incorporen NFC en llaveros y en teléfonos móviles.
Más de la mitad de los teléfonos inteligentes tendrán NFC para 2014, asegura una investigación de la empresa Taiwan's Digitimes. A la cabeza estarán Blackeberry y Samsung.
Pero, pese a su creciente popularidad, ¿cuán seguro es el sistema NFC?
Publicado el 22.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Educación 2.0 ¿un nuevo modelo de aprendizaje?
Cada vez hay más escuelas que deciden
introducir en las aulas nuevas tecnologías como materiales para captar la
atención de los alumnos.
Las nuevas tecnologías combaten el fracaso escolar, mediante la estimulación del alumno para aprender, junto con la enseñanza en entornos virtuales, la realidad aumentada o las imágenes en 3D son conceptos que ganan peso en las aulas.
Es emocionante ver el creciente número de empresas que desarrollan sistemas de e-learning en áreas como aplicaciones de aprendizaje móvil y e-libros y la manera en la que los maestros utilizan un enfoque de aprendizaje combinado en sus aulas.
Hay cuatro tendencias clave en el e-learning:
- La creación de formas más atractivas e interactivas de aprendizaje que el libro de texto tradicional.
- El uso de Internet para publicar y encontrar grandes conferencias y material relevante extra del curso.
- El uso de las redes sociales es también una influencia cada vez mayor, con el potencial de aumentar la colaboración con y entre los profesores y los estudiantes y ampliar las discusiones en clase fuera del aula.
- También estamos viendo nuevas formas de personalizar el aprendizaje mediante el juego y otras herramientas, que crea entre los estudiantes y profesores una retroalimentación en tiempo real.
Expertos en esta área apuntan a que la educación 2.0 es sólo una «herramienta y no una solución», por lo que «no resolverán la crisis del sistema educativo». «La educación es esencialmente un proceso humano, la gente que use la tecnología será quien defina el contenido educativo».
Sin embargo, encontrar los recursos adecuados y encontrar la manera de usarlos es más difícil hoy en día de lo que debería ser. La base será el desarrollo de un servicio en línea que ayudará a los educadores a descubrir y aprender a utilizar estas nuevas herramientas.
Según un estudio de la red de información sobre Educación en Europa (Eurydice), aunque las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son una herramienta para el aprendizaje recomendada en todos los países de la UE, los datos muestran prácticas muy diferentes entre los países. Aunque hay menos disparidad entre los países a la hora de disponer de equipos informáticos, la falta de un software apropiado de aprendizaje y de personal de apoyo «sigue afectando a la enseñanza de los alumnos», apunta el informe.
¿Cuál crees que será el futuro de la educación 2.0? ¿Crees que se complementará con la educación tradicional hasta el punto en el que no se pueda concebir la una sin la otra? ¿Sería posible que la educación 2.0 diera paso a un nuevo sistema educativo de tal forma que la educación que conocemos hasta ahora quedara obsoleta? ¿O por el contrario crees que la introducción de estas nuevas tecnologías no alterará la esencia de la educación tradicional?
Publicado el 15.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Las nuevas tecnologías combaten el fracaso escolar, mediante la estimulación del alumno para aprender, junto con la enseñanza en entornos virtuales, la realidad aumentada o las imágenes en 3D son conceptos que ganan peso en las aulas.
Es emocionante ver el creciente número de empresas que desarrollan sistemas de e-learning en áreas como aplicaciones de aprendizaje móvil y e-libros y la manera en la que los maestros utilizan un enfoque de aprendizaje combinado en sus aulas.
Hay cuatro tendencias clave en el e-learning:
- La creación de formas más atractivas e interactivas de aprendizaje que el libro de texto tradicional.
- El uso de Internet para publicar y encontrar grandes conferencias y material relevante extra del curso.
- El uso de las redes sociales es también una influencia cada vez mayor, con el potencial de aumentar la colaboración con y entre los profesores y los estudiantes y ampliar las discusiones en clase fuera del aula.
- También estamos viendo nuevas formas de personalizar el aprendizaje mediante el juego y otras herramientas, que crea entre los estudiantes y profesores una retroalimentación en tiempo real.
Expertos en esta área apuntan a que la educación 2.0 es sólo una «herramienta y no una solución», por lo que «no resolverán la crisis del sistema educativo». «La educación es esencialmente un proceso humano, la gente que use la tecnología será quien defina el contenido educativo».
Sin embargo, encontrar los recursos adecuados y encontrar la manera de usarlos es más difícil hoy en día de lo que debería ser. La base será el desarrollo de un servicio en línea que ayudará a los educadores a descubrir y aprender a utilizar estas nuevas herramientas.
Según un estudio de la red de información sobre Educación en Europa (Eurydice), aunque las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son una herramienta para el aprendizaje recomendada en todos los países de la UE, los datos muestran prácticas muy diferentes entre los países. Aunque hay menos disparidad entre los países a la hora de disponer de equipos informáticos, la falta de un software apropiado de aprendizaje y de personal de apoyo «sigue afectando a la enseñanza de los alumnos», apunta el informe.
¿Cuál crees que será el futuro de la educación 2.0? ¿Crees que se complementará con la educación tradicional hasta el punto en el que no se pueda concebir la una sin la otra? ¿Sería posible que la educación 2.0 diera paso a un nuevo sistema educativo de tal forma que la educación que conocemos hasta ahora quedara obsoleta? ¿O por el contrario crees que la introducción de estas nuevas tecnologías no alterará la esencia de la educación tradicional?
Publicado el 15.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Las ciudades inteligentes, el modelo de desarrollo a seguir.
En el contexto
de los cambios económicos y tecnológicos
provocados por la globalización y el proceso de integración europea, las ciudades del viejo continente se enfrentan al reto de combinar
la competitividad y el desarrollo urbano
sostenible al mismo tiempo. Evidentemente, este desafío es probable que tenga un impacto en temas de calidad urbana, como la
vivienda, la economía, la cultura, las condiciones sociales y
ambientales.
Se calcula que entre 2010 y 2050, el número de personas que viven en las ciudades aumentará 3,6 mil millones a 6,3 mil millones. Casi todo ese crecimiento se producirá en los países en desarrollo. Para el año 2025 habrá 37 megaciudades, cada una con una población superior a 10 millones de habitantes; 22 de estas ciudades estarán en Asia. Los impactos de esta nueva fase de la urbanización en la economía mundial y en la infraestructura urbana existente y los recursos ya se están sintiendo. También están impulsando la innovación en el diseño urbano, tecnologías y servicios.
Billones de dólares se invertirán en infraestructura urbana en este período, presentando una gran oportunidad para los nuevos sistemas de gestión del transporte, las redes inteligentes, sistemas de monitoreo de agua y edificios energéticamente eficientes. Tecnologías de la información y la comunicación tienen cada vez un papel más relevante a la hora de cambiar la forma de pensar de los habitantes de la ciudad y la forma en que viven y trabajan en estos entornos.
Se prevé que el mercado de la ciudad inteligente crecerá de 6.1 mil millones de dólares al año en 2012 a 20,2 mil millones dólares en 2020.
Este mercado englobará diferentes aspectos, como las redes inteligentes, la gestión del agua, el transporte, la construcción de la eficiencia energética y los servicios públicos.
Es España contamos ya con algunos ejemplos de un cambio de enfoque en el desarrollo urbanístico que nos lleva a estar más cerca del concepto de ciudad inteligente. Barcelona, Santander, Madrid, Málaga y Bilbao son claros ejemplos de ello.
¿Y tú? ¿Crees que vamos por buen camino o por el contrario piensas que las ciudades no serán capaz de reinventarse para afrontar el desarrollo de las nuevas economías de una forma sostenible? ¿Conoces más ejemplos de ciudades inteligentes en España o en Europa? Queremos conocer tu opinión.
Publicado el 08.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Se calcula que entre 2010 y 2050, el número de personas que viven en las ciudades aumentará 3,6 mil millones a 6,3 mil millones. Casi todo ese crecimiento se producirá en los países en desarrollo. Para el año 2025 habrá 37 megaciudades, cada una con una población superior a 10 millones de habitantes; 22 de estas ciudades estarán en Asia. Los impactos de esta nueva fase de la urbanización en la economía mundial y en la infraestructura urbana existente y los recursos ya se están sintiendo. También están impulsando la innovación en el diseño urbano, tecnologías y servicios.
Billones de dólares se invertirán en infraestructura urbana en este período, presentando una gran oportunidad para los nuevos sistemas de gestión del transporte, las redes inteligentes, sistemas de monitoreo de agua y edificios energéticamente eficientes. Tecnologías de la información y la comunicación tienen cada vez un papel más relevante a la hora de cambiar la forma de pensar de los habitantes de la ciudad y la forma en que viven y trabajan en estos entornos.
Se prevé que el mercado de la ciudad inteligente crecerá de 6.1 mil millones de dólares al año en 2012 a 20,2 mil millones dólares en 2020.
Este mercado englobará diferentes aspectos, como las redes inteligentes, la gestión del agua, el transporte, la construcción de la eficiencia energética y los servicios públicos.
Es España contamos ya con algunos ejemplos de un cambio de enfoque en el desarrollo urbanístico que nos lleva a estar más cerca del concepto de ciudad inteligente. Barcelona, Santander, Madrid, Málaga y Bilbao son claros ejemplos de ello.
¿Y tú? ¿Crees que vamos por buen camino o por el contrario piensas que las ciudades no serán capaz de reinventarse para afrontar el desarrollo de las nuevas economías de una forma sostenible? ¿Conoces más ejemplos de ciudades inteligentes en España o en Europa? Queremos conocer tu opinión.
Publicado el 08.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Visiona Ingeniería de Proyectos. Tu consultoría I+D.
Soluciones a medida para tu empresa.
Visiona Ingeniería de Proyectos, tiene en su equipo de dirección y sus colaboradores una larga experiencia en la investigación y el desarrollo de productos y soluciones durante más de 20 años en entornos de investigación punteros a nivel europeo.
Esta experiencia se traduce para nuestros clientes en el apoyo para la mejora tanto de la investigación y desarrollo como en sus procesos de innovación, de forma que se traduzca en una mejora desde dentro de su empresa y en la ayuda necesaria para buscar colaboraciones externas a su medida.
Por lo tanto, si su empresa quiere mejorar no dude en acudir a nosotros para que podamos proporcionarle una solución a su medida con toda la fiabilidad y profesionalidad, adaptándonos a sus necesidades.
¡Infórmese de forma totalmente gratuita!
Publicado el 01.02.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Fórmate con Visiona IP
Visiona Ingeniería de Proyectos es una empresa tecnológica que desarrolla además de sus múltiples soluciones profesionales, servicios de learning presencial, b-learning y e-learning, para empresas y profesionales de diferentes sectores. Entre nuestros clientes están algunas de las mayores distribuidoras de señal de contenidos de España, televisiones comerciales, empresas de audio y video, etc. donde se les han ofrecido las enseñanzas puestas en marcha por nuestros profesionales de la empresa, con gran experiencia en el sector.
Además de los cursos presenciales que ofrece Visiona (ver web), Visiona tiene potentes herramientas de e-learning. El mercado de herramientas de e-learning que se estima en más de 100.000 millones de $ en 2015 de acuerdo a Global Industry Analysts (http://www.strategyr.com/pressMCP-4107.asp), y Visiona quiere adaptar a las necesidades de sus clientes dichas herramientas, para poder ofrecer la mejor formación posible a los mismos, con una satisfacción plena.
Abajo puedes ver folletos de dos de nuestros cursos presenciales. Clickea sobre ellos para agrandar la imagen.
Además de los cursos presenciales que ofrece Visiona (ver web), Visiona tiene potentes herramientas de e-learning. El mercado de herramientas de e-learning que se estima en más de 100.000 millones de $ en 2015 de acuerdo a Global Industry Analysts (http://www.strategyr.com/pressMCP-4107.asp), y Visiona quiere adaptar a las necesidades de sus clientes dichas herramientas, para poder ofrecer la mejor formación posible a los mismos, con una satisfacción plena.
Abajo puedes ver folletos de dos de nuestros cursos presenciales. Clickea sobre ellos para agrandar la imagen.
Formación en Redes & Tecnología Audiovisual
Diseño de Sistemas ITS & Tecnología Innovadora
También puedes ampliar información llamándonos al 666183882 o escribiéndonos a [email protected]
Publicado el 25.01.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Visiona IP distribuye para España los Equipos Broadcast de Ensemble Designs.
El post de esta semana lo vamos a dedicar a nuestros Equipos Broadcast.
Visiona Ingeniería de Proyectos ofrece una amplia gama de equipos profesionales para estudios y televisiones.
Distribuimos para España las líneas Avenue® y Bright Eye® de Ensemble Designs una completa familia de distribuidores, embebedores de audio, conversores de formatos, sincronizadores de cuadro, generadores de señal de test,… en formatos tanto modular como compacto.
Avenue es la línea de equipos de infraestructura más completa disponible. Incluye convertidores, generadores de sincronismo, llaves de protección, embedders, frame syncs, distribuidores de señal y un sistema de control para Avenue, con touch screen e interface de PC, muy potente.
La familia BrightEye ofrece convertidores y embedders para vídeo y audio con opciones como fibra, TBC, y Frame Sync. Poseen paneles de control frontales e interface de configuración USB que facilitan el acceso.
Te invitamos a que visites nuestra sección de productos en nuestra web, donde podrás descargar los leaflets con una descripción más detallada de cada producto:
www.visiona-ip.es/EquiposBroadcast
También puedes ampliar información llamándonos al 666183882 o escribiéndonos a [email protected]
Publicado el 18.01.13
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Desde Visiona IP te deseamos Felices Fiestas.
En Visiona hemos querido hacer un repaso de los que, para nosotros, han podido ser algunos de los acontecimientos más destacables del año.
Esperamos poder compartir contigo muchos momentos más en 2013.
Felices Fiestas y Feliz 2013.
http://bit.ly/Ypbazs
Publicado el 20.12.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Video Zone, nueva versión disponible ahora en Google Play.
Ya puedes hacerte con la nueva versión de Video Zone, tu aplicación para editar vídeo.
En esta nueva versión encontrarás algunas mejoras como:
- Corregidos algunos errores de ficheros de audio.
- Menú traducido a los idiomas: francés, italiano y alemán.
- Nuevos fondos en la sección de títulos.
- Errores menores corregidos.
Seguimos trabajando para añadir nuevas funciones a la aplicación. Te animamos a bajarte la nueva versión y nos digas qué te parece.
Entra ahora en Google Play y hazte con Video Zone: Video_Zone_Download
Publicado el 28.11.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
En esta nueva versión encontrarás algunas mejoras como:
- Corregidos algunos errores de ficheros de audio.
- Menú traducido a los idiomas: francés, italiano y alemán.
- Nuevos fondos en la sección de títulos.
- Errores menores corregidos.
Seguimos trabajando para añadir nuevas funciones a la aplicación. Te animamos a bajarte la nueva versión y nos digas qué te parece.
Entra ahora en Google Play y hazte con Video Zone: Video_Zone_Download
Publicado el 28.11.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Usos de la realidad aumentada.
La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales.
Es decir, se agrega información a lo que estamos viendo.
En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
Podríamos decir que:
1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
2. Con un software instalado.
3. Lee una imagen en concreto. En algunos casos un código QR (Quick Response Barcode).
4. La identifica a través de la utilización de dicho software.
5. Presenta la información asociada.
La realidad aumentada tiene múltiples aplicaciones que pueden hacernos más amenas y fáciles las actividades diarias.
Uno de sus principales usos consiste en identificar y localizar todo aquello que nos rodea: monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, etc. Por ejemplo, si estoy haciendo turismo y miro a mi alrededor a través de la pantalla de mi smartphone podré ver el nombre de los monumentos que me rodean e información sobre éstos. La realidad aumentada ha dado lugar a aplicaciones móviles muy curiosas que nos pueden hacer el día a día más fácil, como por ejemplo, aplicaciones que nos permiten registrar el lugar exacto en el que aparcas el coche y te ayuda a encontrarlo si no lo recuerda.
No hay que olvidar el potencial lúdico de la realidad aumentada. Desde sus inicios se utilizó en videojuegos y actualmente podemos encontrar un gran número de aplicaciones móviles que la utilizan para entretenimiento.
Sus usos van más allá del móvil. La realidad aumentada puede ser muy útil, por ejemplo, para crear documentos didácticos, haciendo de las aburridas clases en los colegios sesiones interactivas para los alumnos. También, permite también mejorar y complementar a otras tecnologías existentes. Por ejemplo, tiendas de ropa que han desarrollado probadores virtuales gracias a la tecnología Kinect junto con Realidad Aumentada.
El mundo del marketing digital también ha encontrado un gran aliado en la realidad aumentada, personalizando la información para cada usuario y jugando con conceptos como: Georealidad Aumentada, Jugabilidad Aumentada o Inforealidad Aumentada.
El potencial de la realidad aumentada y sus múltiples aplicaciones y usos en distintos campos harán que en el futuro forme parte de nuestro día a día, si no lo hace ya, aportando información útil y relevante. No es difícil imaginar un futuro muy próximo (prácticamente un presente) en el que podamos obtener información adicional de cada cosa que veamos en el instante. Nuestros dispositivos móviles siempre nos acompañan al trabajo y a las cenas de empresa, a la copa afterwork y a buscar a los niños al colegio. Son el dispositivo que tenemos siempre a mano y con el que compartimos nuestra realidad con los que nos rodean. La realidad aumentada se consolida cada vez más en nuestras vidas, ante un escenario con tal sobreinformación, ¿crees que la humanidad está preparada?
Publicado el 23.11.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Llega Video Zone, tu aplicación para la edición de vídeo.
Luces, cámara, Video Zone.
Video Zone tu aplicación para editar vídeo.
Video Zone es un editor de vídeos para Android. Podrás crear tus propios clips combinando imágenes con vídeo, añadir títulos e incluso añadir tu canción favorita como banda sonora. Además Video Zone te permite compartir tus creaciones con tus amigos a través de las redes sociales.
Video Zone se presenta como la herramienta de edición de vídeo de la futura nueva red social VIDEONA.
Puedes descargar esta versión beta totalmente gratis pulsando aquí: Video_Zone_Download
Con Video Zone puedes:
- Cortar vídeos.
- Agregar tus imágenes y vídeos.
- Agregar tu música a modo de banda sonora.
- Capturar fotos y vídeos con la cámara.
- Convertir tus imágenes en vídeos de 2, 3 y 5 segundos.
- Escribir o pintar tus propios títulos.
- Grabar el audio de tu película.
- Ordenar tus clips.
- Juntar imágenes, vídeos y audio en un solo archivo.
- Compartir tus películas en Facebook, Whatsapp...
Se paciente, el procesado de vídeo en el teléfono requiere tiempo.
Si tienes algún problema durante la reproducción, utiliza reproductores de vídeo externos como VLC o MX.
Una fiesta, un concierto, un partido… cualquier momento es perfecto para demostrar el Spielberg que llevas dentro.
Si tienes algún problema, contacta con nosotros [email protected] especifica tu modelo de teléfono y los pasos seguidos. Gracias por tu ayuda.
Muy pronto:
- Mejoras en la resolución y duración de los vídeos.
- Filtros y transiciones en tus clips.
- Mejoras en el tiempo de procesado.
- Mejoras en el procesado de vídeo, nuevos códecs de audio y vídeo.
Video Zone, FFmpeg es utilizado bajo el permiso de LGPL.
Video Zone, tu aplicación para editar vídeo.
http://www.visiona-ip.es/videona
Publicado el 13.11.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
¿Tecnología 3D sin gafas?
La técnica utilizada por las pantallas en cualquier dispositivo portátil con pantallas en 3D, se llama autoestereoscopía.
Nuevamente, se trata de mostrar una imagen diferente para cada ojo, con una ligera variación en el ángulo. Pero en lugar de requerir lentes, tenemos una especie de film o barrera encima del LCD. Dependiendo del ángulo en el que lo veamos, se capta una de las dos imágenes mostradas. Y en el caso de pantallas portátiles, la pantalla está alineada de tal forma, que cada ojo ve algo diferente al otro. La tecnología usada en el Optimus 3D o 3DS se llama parallax barrier, y efectivamente, hacen uso de esta capa para bloquear una imagen para cada ojo.
En la actualidad, esta tecnología sólo es usada en pantallas pequeñas, ya que si cambiamos ligeramente nuestro ángulo de visión, el efecto 3D puede perderse. Como el parallax barrier requiere que nuestros ojos estén en cierto ángulo para poder apreciar / bloquear una imagen, con cierto movimiento horizontal, es bastante fácil perder el efecto en 3D.
Es mucho más fácil reacomodar una pantalla que tenemos entre nuestras manos y que podemos mover a gusto, que movernos nosotros cuando se trata de una pantalla más grande.
¿Y los televisores 3D sin gafas? En los últimos meses hemos visto algunos televisores en el mercado que prometían el efecto 3D, como el Toshiba 55ZL2, aunque no han terminado de calar. Éstos utilizan una tecnología llamada lenticular lens, que vienen a funcionar de manera bastante similar (toda la tecnología 3D está basada en el mismo concepto).
El problema a resolver, sin embargo, sigue siendo la ubicación. Necesitamos estar en un lugar bastante específico para poder apreciar el 3D, y una mala ubicación puede destruir todo el efecto. En esencia, tenemos que estar directamente frente a la TV, y a cierta distancia, para que el efecto 3D funcione. Es por ello que televisores 3D sin lentes todavía tardarán un tiempo en ofrecer al espectador una solución satisfactoria.
Publicado el 19.10.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
La evolución del pago con dispositivos móviles.
Las barreras entre offline y online cada día son más
débiles y la irrupción de los smartphones en los últimos años, ha sido la
piedra de toque para ello. Lo de llevarte el internet por ahí, está cambiando,
entre otras cosas, uno de los aspectos que más repetimos en nuestra vida, pagar
por cosas.
Convirtiendo un smartphone en un datáfono
Existen diferentes sistemas ofrecidos por empresas de pagos como Square, GoPayment de Intuit (que parece que usa a su vez tecnología de Roamdata) o la propia Paypal con su servicio Paypal Here.
Estos sistemas se basan en proveer al vendedor de un servicio seguro para recibir pagos efectuados con tarjeta de crédito a través de su propio teléfono. Es un pago offline para un servicio offline. Hace un par de semanas Starbucks anunciaba que este otoño comenzará a aceptar pagos en sus establecimientos usando Square.
Las ventajas para las usuarios son diversas. Estos sistemas se definen a sí mismos como más seguros ya que disponen de verificación de identidad con fotografía. Asimismo permite realizar transacciones directamente cuando nos entregan servicios en casos en los que bien por las circunstancias del mismo o por otras cuestiones no sería posible de una forma que deje una huella digital.
Tecnología NFC
La tecnología NFC (Near Field Communications) es una tecnología que permite la comunicación a corta distancia entre dos disposivos electrónicos de manera inalámbrica. Esta tecnología no es nueva, dado que comenzó a usarse en el año 2003, pero desde comienzos de este año, se están produciendo importantes avances en el segmento de apertura de nuevos canales de pago por proximidad en el móvil basados en esta tecnología.
Las características principales de este sistema se basan en la velocidad de transmisión de datos y en el corto alcance de la transmisión entre los dispositivos. A partir de una separación superior a los 20 centímetros, esta comunicación no funciona por lo que para interceptarla se hace bastante complicado. Además, se permite el envío y recepción de datos en simultáneo a una velocidad de transmisión elevada, por lo que esta tecnología es muy adecuada para la realización de transacciones económicas seguras.
La adopción de la tecnología NFC, y en concreto el pago por móvil , es algo ya imparable en España, pero a nivel mundial ya ha pasado la gran prueba de fuego, que tuvo lugar en Londres. Durante la celebración de los Juegos Olímpicos de este verano se pudo pagar desde el billete del autobús, hasta realizar compras en las tiendas de la ciudad. Visa está ya potenciando el desembarco de los pagos mediante NFC en el Reino Unido gracias a un acuerdo sellado en este país con el banco Lloyds y la operadora O2.
En nuestro país, todos los datos indican que el pago por móvil tendrá una gran acogida y está cada vez más cercano, de hecho dentro de las previsiones de Telefónica está la de lanzar al mercado a finales de año el servicio denominado “NFC Pagos” conjuntamente con las principales entidades financieras. Una vez superadas las barreras técnicas, sólo queda comprobar en poco tiempo cuál será realmente el futuro de este sistema de pago en España.
Publicado el 21.09.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Convirtiendo un smartphone en un datáfono
Existen diferentes sistemas ofrecidos por empresas de pagos como Square, GoPayment de Intuit (que parece que usa a su vez tecnología de Roamdata) o la propia Paypal con su servicio Paypal Here.
Estos sistemas se basan en proveer al vendedor de un servicio seguro para recibir pagos efectuados con tarjeta de crédito a través de su propio teléfono. Es un pago offline para un servicio offline. Hace un par de semanas Starbucks anunciaba que este otoño comenzará a aceptar pagos en sus establecimientos usando Square.
Las ventajas para las usuarios son diversas. Estos sistemas se definen a sí mismos como más seguros ya que disponen de verificación de identidad con fotografía. Asimismo permite realizar transacciones directamente cuando nos entregan servicios en casos en los que bien por las circunstancias del mismo o por otras cuestiones no sería posible de una forma que deje una huella digital.
Tecnología NFC
La tecnología NFC (Near Field Communications) es una tecnología que permite la comunicación a corta distancia entre dos disposivos electrónicos de manera inalámbrica. Esta tecnología no es nueva, dado que comenzó a usarse en el año 2003, pero desde comienzos de este año, se están produciendo importantes avances en el segmento de apertura de nuevos canales de pago por proximidad en el móvil basados en esta tecnología.
Las características principales de este sistema se basan en la velocidad de transmisión de datos y en el corto alcance de la transmisión entre los dispositivos. A partir de una separación superior a los 20 centímetros, esta comunicación no funciona por lo que para interceptarla se hace bastante complicado. Además, se permite el envío y recepción de datos en simultáneo a una velocidad de transmisión elevada, por lo que esta tecnología es muy adecuada para la realización de transacciones económicas seguras.
La adopción de la tecnología NFC, y en concreto el pago por móvil , es algo ya imparable en España, pero a nivel mundial ya ha pasado la gran prueba de fuego, que tuvo lugar en Londres. Durante la celebración de los Juegos Olímpicos de este verano se pudo pagar desde el billete del autobús, hasta realizar compras en las tiendas de la ciudad. Visa está ya potenciando el desembarco de los pagos mediante NFC en el Reino Unido gracias a un acuerdo sellado en este país con el banco Lloyds y la operadora O2.
En nuestro país, todos los datos indican que el pago por móvil tendrá una gran acogida y está cada vez más cercano, de hecho dentro de las previsiones de Telefónica está la de lanzar al mercado a finales de año el servicio denominado “NFC Pagos” conjuntamente con las principales entidades financieras. Una vez superadas las barreras técnicas, sólo queda comprobar en poco tiempo cuál será realmente el futuro de este sistema de pago en España.
Publicado el 21.09.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Llega la web 4.0
La web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a monstrar información como hasta ahora, sino aportando soluciones concretas customizadas para las necesidades de cada usuario.
Superaría a la web 1.0 (estática), a la web 2.0 (participativa) y a la web 3.0 (inteligente).
La Web 4.0 se fundamenta esencialmente en 4 pilares:
1. La comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnuicas de speech-to-text.
2. Los nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará compuesta por agentes inteligentes en la nube, siendo éstos capaces de comunicarse entre sí y delegar la respuesta al agente adecuado.
3. El uso de la información de contexto del usuario (sentiment analysis, geolocalización, sensores...).
4. El nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de intreracción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.
El objetivo primordial de la web 4.0 es el de unir inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el año 2020 se espera que haya agentes en la web que conozca, aprendan y razonesn como lo hacemos las personas.
Publicado el 07.09.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Superaría a la web 1.0 (estática), a la web 2.0 (participativa) y a la web 3.0 (inteligente).
La Web 4.0 se fundamenta esencialmente en 4 pilares:
1. La comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnuicas de speech-to-text.
2. Los nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará compuesta por agentes inteligentes en la nube, siendo éstos capaces de comunicarse entre sí y delegar la respuesta al agente adecuado.
3. El uso de la información de contexto del usuario (sentiment analysis, geolocalización, sensores...).
4. El nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de intreracción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.
El objetivo primordial de la web 4.0 es el de unir inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones. Para el año 2020 se espera que haya agentes en la web que conozca, aprendan y razonesn como lo hacemos las personas.
Publicado el 07.09.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Evolución de los servicios de media (I)
La evolución en los servicios de media ha venido marcada, tradicionalmente, por la necesidad de innovación en una oferta cuya diferenciación se ha realizado en tres ejes principales: calidad, movilidad e interactividad. La diferenciación en calidad ha tratado de mejorar la oferta de los contenidos acercándolos en lo posible a la percepción sensorial ideal. De esta forma, para la "hermana pequeña" televisión, el ofrecer contenidos de forma similar al cine ha sido un reto permanente a la hora de configurar el sistema y determinar los avances y la línea evolutiva del mismo.
La televisión de alta definición ha respondido a ese incremento de la resolución y adecuación a relaciones de aspecto más cercanas al cine, permitiendo un incremento sustancial de los ángulos de visión, un aumento de la capacidad de inmersión, fuertemente apoyada por la incorporación de nuevos canales adicionales de audio hasta completar sistemas de sonido envolventes, y un espacio de color mejorado.
En esta misma línea de diferenciación, la apuesta por un aumento de la inmersividad ha llevado a un relanzamiento de la televisión 3D, televisión estereoscópica, en que el aumento de las capacidades de velocidad de procesado y almacenamiento, junto con la potencia de la electrónica de consumo, ha posibilitado la posibilidad de, sobre la infraestructura de transmisión de la televisión de alta definición, ofrecer servicios de televisión 3D.
Publicado el 24.08.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
La televisión de alta definición ha respondido a ese incremento de la resolución y adecuación a relaciones de aspecto más cercanas al cine, permitiendo un incremento sustancial de los ángulos de visión, un aumento de la capacidad de inmersión, fuertemente apoyada por la incorporación de nuevos canales adicionales de audio hasta completar sistemas de sonido envolventes, y un espacio de color mejorado.
En esta misma línea de diferenciación, la apuesta por un aumento de la inmersividad ha llevado a un relanzamiento de la televisión 3D, televisión estereoscópica, en que el aumento de las capacidades de velocidad de procesado y almacenamiento, junto con la potencia de la electrónica de consumo, ha posibilitado la posibilidad de, sobre la infraestructura de transmisión de la televisión de alta definición, ofrecer servicios de televisión 3D.
Publicado el 24.08.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Visual Quality Assessment
La medida de calidad de vídeo, en inglés Visual Quality Assessment (VQA), es uno de los mayores retos por solucionar en el entorno multimedia. La calidad de vídeo tiene un impacto altísimo en la percepción del usuario final (consumidor) de los servicios basados en la provisión de contenidos multimedia y es, por tanto, un indicador clave en la valoración de la Calidad de la Experiencia del usuario, nuevo paradigma denominado en inglés, Quality of Experience (QoE).
Los modelos de medida de calidad de vídeo se pueden agrupar en varias ramas según la base técnica que sustenta el sistema de medida, destacando en importancia los que emplean modelos psicovisuales orientados a reproducir las características del sistema visual humano, en inglés Human Visual System (HVS), del que toman sus siglas HVS, y los que, por el contrario, optan por una aproximación ingenieril en la que el cálculo de calidad está basado en la extracción de parámetros intrínsecos de la imagen y su comparación.
A pesar de los avances recogidos en este campo en los últimos años, la investigación en métricas de calidad de vídeo, tanto en presencia de referencia (los modelos denominados de referencia completa), como en presencia de parte de ella (modelos de referencia reducida) e incluso los que trabajan en ausencia de la misma (denominados sin referencia), tiene un amplio camino de mejora y objetivos por alcanzar. Dentro de ellos, la medida de señales de alta definición, especialmente las utilizadas en las primeras etapas de la cadena de valor que son de muy alta calidad, son de especial interés por su influencia en la calidad final del servicio y no existen modelos fiables de medida en la actualidad.
Los entornos de consumo de vídeo en streaming son otro de los campos donde la medida de calidad es tan imprescindible como dificultosa. La restricción del análisis a la señal degradada hace que efectos artísticos o cambios bruscos en los formatos de presentación de la imagen se lleguen a considerar aberraciones severas y conduzcan a falsos positivos de pérdida de calidad.
Otras realidades del media como el 3D, o la escalabilidad, aún están en una fase muy inicial en cuanto a soluciones de medida de calidad se refiere, ampliando los retos a los que esta disciplina se enfrentará en los próximos años.
Visiona Ingeniería de Proyectos desarrolla soluciones para medida de calidad de vídeo desde resoluciones móviles hasta alta definición, con sistemas de referencia completa y sin referencia, basados en algoritmos propios. Es especialista en los ánalisis de los procesos audivisuales con impacto en la calidad final y en la realización y asesoramiento sobre pruebas de medida de calidad para diversas plataformas y dispositivos.
Publicado el 03.08.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Los modelos de medida de calidad de vídeo se pueden agrupar en varias ramas según la base técnica que sustenta el sistema de medida, destacando en importancia los que emplean modelos psicovisuales orientados a reproducir las características del sistema visual humano, en inglés Human Visual System (HVS), del que toman sus siglas HVS, y los que, por el contrario, optan por una aproximación ingenieril en la que el cálculo de calidad está basado en la extracción de parámetros intrínsecos de la imagen y su comparación.
A pesar de los avances recogidos en este campo en los últimos años, la investigación en métricas de calidad de vídeo, tanto en presencia de referencia (los modelos denominados de referencia completa), como en presencia de parte de ella (modelos de referencia reducida) e incluso los que trabajan en ausencia de la misma (denominados sin referencia), tiene un amplio camino de mejora y objetivos por alcanzar. Dentro de ellos, la medida de señales de alta definición, especialmente las utilizadas en las primeras etapas de la cadena de valor que son de muy alta calidad, son de especial interés por su influencia en la calidad final del servicio y no existen modelos fiables de medida en la actualidad.
Los entornos de consumo de vídeo en streaming son otro de los campos donde la medida de calidad es tan imprescindible como dificultosa. La restricción del análisis a la señal degradada hace que efectos artísticos o cambios bruscos en los formatos de presentación de la imagen se lleguen a considerar aberraciones severas y conduzcan a falsos positivos de pérdida de calidad.
Otras realidades del media como el 3D, o la escalabilidad, aún están en una fase muy inicial en cuanto a soluciones de medida de calidad se refiere, ampliando los retos a los que esta disciplina se enfrentará en los próximos años.
Visiona Ingeniería de Proyectos desarrolla soluciones para medida de calidad de vídeo desde resoluciones móviles hasta alta definición, con sistemas de referencia completa y sin referencia, basados en algoritmos propios. Es especialista en los ánalisis de los procesos audivisuales con impacto en la calidad final y en la realización y asesoramiento sobre pruebas de medida de calidad para diversas plataformas y dispositivos.
Publicado el 03.08.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
A pesar de la crisis, las apps españolas crecen
En estos momentos de recesión económica y malos resultados para todos los sectores financieros españoles, hay un sector que no solo se mantiene sino que crece en España. Y este no es el turístico, a pesar de las fechas en las que nos encontramos.
Nos referimos al sector del desarrollo de aplicaciones para móviles. Si ya el sector TIC es un privilegiado dentro del panorama actual de crisis en el país, manteniéndose sin caer en la recesión. Las empresas de creación de apps para móviles son unas privilegiadas dentro de este sector, un 80% de este tipo de empresas ha generado nuevos empleos según datos ofrecidos durante la conferencia “The App Date”. Y se prevé que siga creciendo durante 2013. Este fenómeno se conoce en EEUU como “the app economy” y en ese país ya ha generado más de medio millón de puestos de trabajo.
Solo hay una pega que ponen las compañías a este boom, y es la falta de estudios específicos sobre el tema entre los recién regresados de la universidad y los institutos de Formación profesional. ¿Creéis que sería necesaria la creación de estudios reglados sobre esta disciplina?
Publicado el 27.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Nos referimos al sector del desarrollo de aplicaciones para móviles. Si ya el sector TIC es un privilegiado dentro del panorama actual de crisis en el país, manteniéndose sin caer en la recesión. Las empresas de creación de apps para móviles son unas privilegiadas dentro de este sector, un 80% de este tipo de empresas ha generado nuevos empleos según datos ofrecidos durante la conferencia “The App Date”. Y se prevé que siga creciendo durante 2013. Este fenómeno se conoce en EEUU como “the app economy” y en ese país ya ha generado más de medio millón de puestos de trabajo.
Solo hay una pega que ponen las compañías a este boom, y es la falta de estudios específicos sobre el tema entre los recién regresados de la universidad y los institutos de Formación profesional. ¿Creéis que sería necesaria la creación de estudios reglados sobre esta disciplina?
Publicado el 27.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Visiona IP mira a Europa
Visiona Ingeniería de Proyectos es una empresa tecnológica con especial interés en sistemas inteligentes de vídeo para el transporte y la seguridad, como tal, presta especial atención a tres de las 54 convocatorias que abre la Comisión Europea dentro del 7º Programa Marco.
Una de ellas, en el área de Seguridad (FP7-SEC-2013):
El objetivo es el desarrollo de las tecnologías y conocimientos para la construcción de capacidades necesarias para garantizar la seguridad de los ciudadanos frente a amenazas como el terrorismo, desastres naturales y delincuencia, respetando los derechos humanos fundamentales incluida la intimidad.
La de transporte (SST-2013-RTD-1):
Basándose en los avances tecnológicos y operativos y en la política europea de transportes, en el desarrollo integrado, más seguro, más "verde" y sistemas de transporte paneuropeos "más inteligentes" para el beneficio de todos los ciudadanos y la sociedad y la política medioambiental. Respeta el medio ambiente y los recursos naturales, y ayuda en el desarrollo de la competitividad alcanzada por las industrias de la Unión Europea en el mercado global.
Y, por último, la tecnología de la información y comunicación (ICT):
Dedicado a la mejora de la competitividad de la industria europea y hacer de Europa líder en las tecnología de la información y la comunicación. Las actividades contribuirán a impulsar y estimular los productos, servicios y procesos de innovación y creatividad a través del uso de las TIC y la creación de valor en Europa, y garantizar que las innovaciones en este gremio se transformen rápidamente en empleo y crecimiento en beneficio de los ciudadanos europeos, las empresas, la industria y los gobiernos.
Publicado el 13.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Una de ellas, en el área de Seguridad (FP7-SEC-2013):
El objetivo es el desarrollo de las tecnologías y conocimientos para la construcción de capacidades necesarias para garantizar la seguridad de los ciudadanos frente a amenazas como el terrorismo, desastres naturales y delincuencia, respetando los derechos humanos fundamentales incluida la intimidad.
La de transporte (SST-2013-RTD-1):
Basándose en los avances tecnológicos y operativos y en la política europea de transportes, en el desarrollo integrado, más seguro, más "verde" y sistemas de transporte paneuropeos "más inteligentes" para el beneficio de todos los ciudadanos y la sociedad y la política medioambiental. Respeta el medio ambiente y los recursos naturales, y ayuda en el desarrollo de la competitividad alcanzada por las industrias de la Unión Europea en el mercado global.
Y, por último, la tecnología de la información y comunicación (ICT):
Dedicado a la mejora de la competitividad de la industria europea y hacer de Europa líder en las tecnología de la información y la comunicación. Las actividades contribuirán a impulsar y estimular los productos, servicios y procesos de innovación y creatividad a través del uso de las TIC y la creación de valor en Europa, y garantizar que las innovaciones en este gremio se transformen rápidamente en empleo y crecimiento en beneficio de los ciudadanos europeos, las empresas, la industria y los gobiernos.
Publicado el 13.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Microsoft lanza Windows 8
Como pasa con cada lanzamiento de Microsoft, conocemos casi cada detalle del producto mucho antes de su lanzamiento. Uno de los datos que nos faltaba por tener era su precio, ahora sabemos que cualquiera que desee actualizar el sistema operativo de su ordenador desde Windows XP, Vista o 7 conseguirá una actualización a Windows 8 Pro por 39,99$ en EE.UU. (intuimos que el precio será similar en el resto de los países).
El detalle del precio es, cuanto menos, una novedad en Microsoft. Por comparar, hasta ahora para pasarse de Windows 7 a Home Premium o Pro teníamos que pagar hasta 99$.
Microsoft se adapta a los nuevos tiempos y se nutre de las últimas novedades y tendencias en la tecnología. Incluye una tienda de aplicaciones, desde la que te podrás descargar el media center de Microsoft de forma gratuita, para poder acceder de forma remota a todo el contenido multimedia del resto de tus aparatos electrónicos que tengas en la red de tu casa.
La compañía de Bill Gates, aunque rezagada, sigue el camino marcado por sus competidores, basando el nuevo sistema en la personalización extrema y la sincronización con otros dispositivos. Desde cualquier dispositivo que tenga Microsoft 8 podrás conectarte con tu cuenta y a través de la nube tendrás acceso a todos tus datos, contactos, archivos, aplicaciones, etc que aparecerán de la misma forma en la que aparece en tu propio dispositivo.
Como pega, os podemos decir que Microsoft sigue arrastrando algunos errores del pasado. La actualización del sistema tiene algunas restricciones, y es que en el caso de que tengas XP tan sólo te permitirá copiar archivos personales, mientras que si tienes Windows 7 será posible copiar también las aplicaciones.
Si quieres probar todas estas nuevas funciones, puedes descargarte la ReLease Preview desde su página web.
Para más información puedes visitar el blog oficial:
http://windowsteamblog.com/windows/b/bloggingwindows/archive/2012/07/02/upgrade-to-windows-8-pro-for-39-99.aspx
Publicado el 05.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
El detalle del precio es, cuanto menos, una novedad en Microsoft. Por comparar, hasta ahora para pasarse de Windows 7 a Home Premium o Pro teníamos que pagar hasta 99$.
Microsoft se adapta a los nuevos tiempos y se nutre de las últimas novedades y tendencias en la tecnología. Incluye una tienda de aplicaciones, desde la que te podrás descargar el media center de Microsoft de forma gratuita, para poder acceder de forma remota a todo el contenido multimedia del resto de tus aparatos electrónicos que tengas en la red de tu casa.
La compañía de Bill Gates, aunque rezagada, sigue el camino marcado por sus competidores, basando el nuevo sistema en la personalización extrema y la sincronización con otros dispositivos. Desde cualquier dispositivo que tenga Microsoft 8 podrás conectarte con tu cuenta y a través de la nube tendrás acceso a todos tus datos, contactos, archivos, aplicaciones, etc que aparecerán de la misma forma en la que aparece en tu propio dispositivo.
Como pega, os podemos decir que Microsoft sigue arrastrando algunos errores del pasado. La actualización del sistema tiene algunas restricciones, y es que en el caso de que tengas XP tan sólo te permitirá copiar archivos personales, mientras que si tienes Windows 7 será posible copiar también las aplicaciones.
Si quieres probar todas estas nuevas funciones, puedes descargarte la ReLease Preview desde su página web.
Para más información puedes visitar el blog oficial:
http://windowsteamblog.com/windows/b/bloggingwindows/archive/2012/07/02/upgrade-to-windows-8-pro-for-39-99.aspx
Publicado el 05.07.12
Visiona Ingeniería de Proyectos
www.visiona-ip.es
Visiona IP participa en proyecto WePark
_
El proyecto WePARK tiene como objetivo ofrecer un
sistema innovador de detección de estacionamiento y características del mismo,
en la vía pública mediante el procesado distribuido de vídeo captado por la red
de cámaras disponibles en la zona de interés.
Esta información recogida por las cámaras se traducirá en una aplicación móvil para la consulta/interacción con el servicio por parte de los usuarios de vehículos.
Esta información recogida por las cámaras se traducirá en una aplicación móvil para la consulta/interacción con el servicio por parte de los usuarios de vehículos.
Desarrollos Software: Libro Electrónico
En Visiona Ingeniería de Proyectos estamos desarrollando una tecnología que va a revolucionar el mundo de los libros electrónicos.
Para información visita nuestra web o ponte en contacto con nosotros, estaremos encantados de ayudarte.
www.visiona-ip.es
Productos Ensemble Designs. Elige el más adecuado para ti.
Visiona Ingeniería de Proyectos ofrece una amplia gama de equipos profesionales para estudios y televisiones.
Distribuye para España las líneas Avenue® y Bright Eye® de ENSEMBLE DESIGNS, una completa familia de distribuidores, embebedores de audio, conversores de formatos, sincronizadores de cuadro, generadores de señal de test,… en formatos tanto modular como compacto.
Para más información, visita nuestra web:
www.visiona-ip.es
¡¡Hacemos un 10% de descuento en nuestros cursos de formación si contactas con nosotros antes del 11 de noviembre!!
formacin_sistemas_its.pdf | |
File Size: | 433 kb |
File Type: |
formacin_redes__tecnologa_audiovisual.pdf | |
File Size: | 459 kb |
File Type: |
¡Por fin volvieron las consonantes y nos ayudaron a completar el logo!
Tras el mes de vacaciones, las consonantes han vuelto al trabajo para ayudarnos a completar el logo de nuestro nuevo proyecto.
Muchos han sido los que han intentado adivinar el nombre que se escondía tras nuestro logo huérfano de consonantes, pero nadie ha conseguido dar con él.
Aún así, queremos recompensar a todos los que han participado en nuestro concurso, por lo que no pierdas de vista nuestros perfiles en las redes sociales.
Iremos adelantando detalles acerca de la merecida recompensa.
Mientras tanto, demos la bienvenida a las consonantes y con ellas al logo terminado.
¡BIENVENIDO VIDEONA!
Muchos han sido los que han intentado adivinar el nombre que se escondía tras nuestro logo huérfano de consonantes, pero nadie ha conseguido dar con él.
Aún así, queremos recompensar a todos los que han participado en nuestro concurso, por lo que no pierdas de vista nuestros perfiles en las redes sociales.
Iremos adelantando detalles acerca de la merecida recompensa.
Mientras tanto, demos la bienvenida a las consonantes y con ellas al logo terminado.
¡BIENVENIDO VIDEONA!
Title Text. Haz clic aquí para modificar.
Newsletter #2
newsletter_2.pdf | |
File Size: | 216 kb |
File Type: |
newsletter_2.pdf | |
File Size: | 215 kb |
File Type: |
Visiona IP estrena imagen en la red
¡Visiona Ingeniería de Proyectos estrena imagen en la red!
Queremos invitarte a que visites nuestra nueva página web, donde podrás encontrar información detallada acerca de nuestros servicios y productos.
Además, aprovechamos para hacerte llegar nuestra newsletter,adjunta a este e-mail, para que no pierdas ni un detalle de nuestros avances.
No dejes de ponerte en contacto con nosotros si tuvieras cualquier sugerencia o si necesitaras que te resolvamos cualquier duda. Estaremos encantados de oir tus preguntas.
Queremos invitarte a que visites nuestra nueva página web, donde podrás encontrar información detallada acerca de nuestros servicios y productos.
Además, aprovechamos para hacerte llegar nuestra newsletter,adjunta a este e-mail, para que no pierdas ni un detalle de nuestros avances.
No dejes de ponerte en contacto con nosotros si tuvieras cualquier sugerencia o si necesitaras que te resolvamos cualquier duda. Estaremos encantados de oir tus preguntas.
newsletter_1.pdf | |
File Size: | 190 kb |
File Type: |
newsletter_1.pdf | |
File Size: | 192 kb |
File Type: |
Visiona IP, también presente en las redes sociales, ¡síguenos!
Newsletter #0. Visiona Ingeniería de Proyectos
Buenos días,
Visiona Ingeniería de Proyectos se pone en marcha, y queremos hacerte partícipe de este momento.
Con este motivo hemos desarrollado una newsletter para ponerte al día de nuestros avances, nuestros servicios, desarrollos y productos.
Desde Visiona Ingeniería de Proyectos te animamos a que contactes con nosotros para cualquier duda que te pueda surgir.
No dejes de visitarnos en nuestra web y nuestras redes sociales.
Recibe un cordial saludo.
Visiona Ingeniería de Proyectos se pone en marcha, y queremos hacerte partícipe de este momento.
Con este motivo hemos desarrollado una newsletter para ponerte al día de nuestros avances, nuestros servicios, desarrollos y productos.
Desde Visiona Ingeniería de Proyectos te animamos a que contactes con nosotros para cualquier duda que te pueda surgir.
No dejes de visitarnos en nuestra web y nuestras redes sociales.
Recibe un cordial saludo.
visiona_ip_newsletter_0.pdf | |
File Size: | 180 kb |
File Type: |